OBJファイルの基本構成と紹介

OBJファイルとは?3Dの図形を保存するファイル

3Dモデルを作るとき、「どんな形か?」「どんな面か?」という情報が必要です。

OBJ(オブジェイ)ファイルは、その形の情報を保存するファイルです。テキスト形式なので、メモ帳でも中身を見ることができます。


OBJファイルの良いところ

  • 読みやすい:テキスト形式で中身が見える。
  • 多くのソフトが対応:Blender、Maya、Unityなど。
  • パーツごとに管理できる:形(OBJ)と色・質感(MTL)を分けて保存できる。

OBJファイルの基本構成

OBJファイルには、次のような情報が書かれています:

v 0.0 1.0 0.0 ← 点(バーテックス)

vn 0.0 0.0 1.0 ← 法線ベクトル(ノーマル)

vt 0.5 1.0 ← テクスチャ座標

f 1/1/1 2/2/1 3/3/1 ← 面(フェイス)

記号の意味

v頂点(ちょうてん)。3D空間での位置を表す。

vn法線ベクトル。面の向きを示す。光の当たり方などに使う。

vtテクスチャ座標。2D画像を3Dモデルに貼るときの位置。

f。3つ以上の v を使って三角形や四角形の面を作る。

f 1/1/1 はどう読む?

これは「頂点1」「テクスチャ座標1」「法線ベクトル1」の組み合わせを意味します。
f 1/1/1 2/2/1 3/3/1 *は3つの頂点をつなげて、1つの面を作っている例です。


テクスチャとMTLファイル

OBJファイルには、色や質感の情報は直接含まれていません。
それらの情報は、別ファイル MTL(Material Template Library) に書かれています。

OBJファイルの中には、次のような記述があります:

mtllib model.mtl ← MTLファイルを読み込む
usemtl red_material ← どのマテリアルを使うか

MTLファイルには、次のような情報が記載されます:

newmtl red_material
Kd 1.0 0.0 0.0 ← 拡散反射(赤色)
map_Kd texture.png ← テクスチャ画像

主なパラメータ

  • newmtl:マテリアル名(名前)
  • Kd:色の情報(R G B)
  • map_Kd:使う画像ファイルの名前

まとめ

OBJファイルは、3Dモデルの形や構成を記録する基本的なフォーマットです。

  • v → 頂点の座標(X Y Z)
  • vn → 法線ベクトル(向き)
  • vt → テクスチャ座標(U V)
  • f → 面(どの点をつなぐか)
  • .mtl → 色・質感・画像などの情報を持つ別ファイル

OBJファイルとMTLファイルを組み合わせれば、形も見た目もわかる3Dモデルになります。
3Dを始めたい人にとって、OBJはとてもわかりやすい入門形式です。

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3Dモデルの基本