
GISとは? 座標系の基本をやさしく解説
GISの基本概念と、位置情報を数値で扱うために欠かせない座標系(地理座標系と投影座標系)の違いや役割について、初心者にも分かりやすく解説します。

三角形ポリゴンと四角形ポリゴンの違い
三角形化(Triangulate)は、3Dモデリングにおいてモデルの表示安定性や書き出し後の品質を保つために重要な処理です。本記事では三角形ポリゴンのメリット、四角形との違い、Blenderでの操作方法を初心者にもわかりやすく解説します。


テクスチャの種類とマテリアルについて
OBJファイルで使うテクスチャの種類(単色・擬似・写真)とマテリアル(.mtl)の使い方をわかりやすく解説。3D初心者にもおすすめの基本ガイド。


法線ベクトルについて
3Dモデルの形と光の当たり方を決める「法線ベクトル」とは何かを、初心者向けにやさしく解説。面の向きやライティングとの関係、OBJファイルでの使い方もわかりやすく紹介。



OBJファイルの基本構成と紹介
OBJファイルの基本構成を初心者向けにやさしく解説。頂点(v)、テクスチャ座標(vt)、法線(vn)、面(f)の各要素や、マテリアルファイル(.mtl)との関係についてもわかりやすく紹介。