三角形ポリゴンと四角形ポリゴンの違い
三角形ポリゴンと四角形ポリゴンの違い
3Dモデルはたくさんの「面(ポリゴン)」でできています。
この「面」には主に2種類あります:
△▽△ 三角形ポリゴン
- 頂点が 3つ
- 必ず 平面になる
- ゲームやリアルタイム3Dでよく使われる
- コンピュータが処理しやすい
□□□ 四角形ポリゴン
- 頂点が 4つ
- 曲げたり変形させやすい
- モデリング作業で使いやすい
- 後で三角形に分けられる(内部的には三角形として処理される)
自動的に変換されることもある
たとえば:
- Blenderで作る時:四角形で作ってOK
- 書き出す時(OBJ, FBXなど):自動で三角形に変換されることもある
まとめ
- △ 三角形ポリゴンは、頂点が3つで処理が安定している
- □ 四角形ポリゴンは、頂点が4つでモデリングがしやすい
- 四角形は作業中に使われ、最終的に三角形に変換されることが多い
- ゲームやリアルタイム描画では三角形が基本
- 表示や変形の精度が必要な場面では四角形も使われる
四角形は作りやすい、三角形は安定して処理しやすい。
どちらも3Dの世界では大切な基本です。