法線ベクトルを視覚化してみよう(Blender編)

裏向きの面は赤く表示される

法線ベクトルを視覚化してみよう(Blender編)

3Dモデルでは「法線ベクトル(Normal Vector)」がとても重要です。
面がどちらを向いているか、光がどう当たるかを決める情報だからです。
今回は Blender を使って、法線ベクトルを見える化してみましょう。


法線ベクトルとは?

簡単に言うと、面の向きを表す矢印です。
3Dモデルの各「面」や「頂点」には、その方向を示すベクトルがあります。

  • 正しく設定されていれば、光が自然に当たる
  • 逆向きになっていると、面が真っ黒になったり、消えて見えることもあります

Blenderで法線を表示する方法

① モデルを選ぶ

  1. Blenderを開く
  2. 表示したい3Dモデルを選択(例:立方体 Cube)

② 編集モードに切り替え

  • Tabキーを押す(もしくは画面左上の「モード」→「編集モード」)

③ オーバーレイ設定を開く

  1. 画面右上のアイコンバーにある「オーバーレイ(重ね表示)」アイコン(2つの丸が重なったマーク)をクリック
  2. 下にスクロールして「法線」の項目を探す

④ 法線を表示する

  • 頂点法線」「面法線」どちらかをオン
  • 長さを調整できるスライダーもあるので見やすく変更する

面法線(Face Normals):各面の中央から出ている
頂点法線(Vertex Normals):頂点の平均方向を示す(スムーズなシェーディングに関係)


法線ベクトルを再計算する

法線ベクトルが正しくないと、トラブルが起こりやすい。

たとえば

  • モデルが暗くなる(光の当たり方がおかしい)
  • 表と裏が反対になる(裏が見えたり、表が見えなかったり)
  • テクスチャがずれる・貼れない

法線ベクトルを以下の方法で正しく修正できます。

編集モードで上部メニューから > > Mesh → Normals → Recalculate Outside> > を選ぶ


まとめ

  • 法線ベクトルは見た目や光の当たり方に強く関係する
  • Blenderで簡単に可視化できる
  • トラブルの多くは法線が間違っていることが原因

補足:

実演環境

  • バージョン:Blender 4.43
  • ハードウエアー:Apple macbook

ショートカットキーまとめ

  • 編集モードに切り替える:Tab
  • オーバーレイ表示の調整:Shift + Space で全画面表示後、右上のオーバーレイアイコンから設定
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