3Dモデルの基本
頂点の座標(X Y Z)とは?
3Dモデルを作るとき、一番基本になるのが「頂点(ちょうてん)」です。
頂点とは、形を作るための点(ポイント) のことです。
この点がどこにあるかを表すのが「座標(ざひょう)」です。
3Dでは、X・Y・Z の3つの数字で位置を表します。
3D空間の座標とは?
3Dの世界には、次の3つの方向があります:
- X:左右の方向(横)
- Y:前後の方向(奥行き)
- Z:上下の方向(高さ)
たとえば:
v 1.0 2.0 3.0
これは、X=1.0、Y=2.0、Z=3.0 の場所にある頂点という意味です。
OBJファイルでの書き方
OBJファイルでは、頂点は v
で書きます:
v X Y Z
v 0.0 0.0 0.0 # 原点(げんてん)
v 1.0 0.0 0.0 # X方向に1だけ離れた点
v 0.0 1.0 0.0 # Y方向に1だけ上がった点
これらの点をつないで面(f
)を作ります。
頂点の使い道
- 面(ポリゴン)を作るために使う
- モデルの形を決める基本の情報
- テクスチャの貼り方やアニメーションの動きにも関係する
よくある注意点
- 単位(unit):メートル?センチ?ソフトによって違うことがある
- 順番:頂点の順番は、面を作るときに影響する(時計回り or 反時計回り)
- 精度:あまり細かすぎる座標は、処理が重くなることもある
まとめ
- 頂点(v) : 点の位置
- 座標(X Y Z) : 横・奥・高さの3つで位置を表す
- OBJでの記述 :
v X Y Z
(例:v 1.0 2.0 3.0
) - 主な使い道 : モデルの形を作る基本パーツ
頂点の座標は、3Dモデルを作る一番はじめの情報です。
どこに点があるかを正確に指定することで、正しい形や構造が作れます。